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sábado, 19 de setembro de 2026

Diretor de Final Fantasy 7 Revelation se inspirou em The Witcher 3 e Horizon

O diretor de Final Fantasty 7 Rebirth e Final Fantasty 7 Revolution, Naoki Hamaguchi, comentou em uma entrevista para a Game Spot que se inspirou bastante nos jogos The Witcher 3: The Wild Hunt e a série Horizon (Zero Dawn/Forbidden West) para a criação de FF7 Revelation.

É bem legal ver ele falando como aprendeu com as qualidades de outros jogos, já que é bem comum que diretores sejam mais afastados e digam que não jogam outros jogos, como Shigeru Miyamoto ou Yu Suzuki.


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Segundo Hamaguchi, The Witcher 3 e Horizon ajudaram a equipe a entregar "narrativa cinematográfica nativa para mídias interativas", assim como agência do jogador sobre personalização e exploração escalável de mundo. São termos um pouco genéricos soltos, mas ele explica a seguir.

Ele não queria adicionar cenas cinematográficas no mundo do jogo, então estudou como The Witcher 3 e Horizon criam momentos cinematográficos dentro da estrutura de suas mecânicas de gameplay.

"Precisamos reconhecer que há certos momentos que trazem satisfação que só podem ser alcançados ao realizá-los pelo formato de videogame. Eu acho que isso é exatamente algo que The Witcher 3 e jogos como Horizon realmente se destacam, simplesmente entregando esses momentos satisfatórios. Eles passam uma sensação cinematográfica. Isso foi algo que estávamos tentando seguir" - Naoki Hamaguchi

"Final Fantasy 6 foi um título muito impactante para mim quando eu estava jogando os jogos de quando era mais jovem. Mas, como criador, eu diria que The Witcher 3 preencheria esse papel do que inspirou a criação de jogos (...) Quando comecei a trabalhar na série Remake, eu frequentemente voltava para The Witcher 3 e simplesmente me maravilhava com as coisas em que o jogo se destaca. É um que eu revisito frequentemente" - Naoki Hamaguchi

Eu acho que Final Fantasy 7 Revelation tem o potencial para ser o melhor dos jogos da trilogia de remakes e o único que acredito que captará bem a essência do original. Esses comentários sobre passar sensações que só são possíveis pelos videogames me lembram muito comentários de Hideo Kojima, de Metal Gear Solid e Death Stranding.

A primeira parte, Final Fantasy 7 Remake, encheu muita linguiça em Midgar, como se eles não soubessem como refazer um jogo tão grande com aquele nível de cuidado. No primeiro jogo, o diretor era Tetsuya Nomura e Hamaguchi era apenas um codiretor.


Em Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi assumiu como diretor e eu acho que as coisas já melhoraram bastante, culminando neste ótimo design de Mundo aberto de Final Fantasy 7 Revelation que finalmente resgate elementos como a sensação de estar em um grande mundo como na época do PlayStation One.

Eu adoraria ver a trilogia inteira de remakes refeita nos moldes de FF7 Revelation, mas sabemos que isso não vai acontecer.